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《空间》是一款与现实结合在一起的游戏.
玩家在屏幕上会看见一张地图,准确来说,它是一座建筑里面的平面图.玩家拿着手机在现实中行走,每向前走出一步,代表玩家在屏幕地图上的点就向前走出一步.而当玩家转身时,屏幕上的代表玩家的点也同时会转身.
玩家要依照地图指示行走,躲避开墙壁和障碍物.
当玩家的前面遇到一道门时,诺基亚5530游戏下载,握着手机,伸出手,做一个扭动门栓的动作把门打开.
玩家的耳上会戴着一个连接着手机的耳机,这是为了玩家能够脱离出现实嘈杂的声音,全面进入到游戏中去.耳机里会传出"嘀、嘀、嘀嘀"的声音,这是玩家透过雷达听到的怪物呼吸声音,玩家是不能用肉眼看到怪物的.
这种"嘀嘀"声的间隔时间越密则表示怪物距离自己越近,相反"嘀嘀"声的间隔时间越疏则表示怪物距离自己越远.
而"嘀嘀"声在左耳大声响起时表示怪物在自己的左手边、"嘀嘀"声在右耳大声响起时表示怪物在自己右边、"嘀嘀"声在两耳大声响起时表示怪物在自己正前面、"嘀嘀"声在两耳间轻微响起时表示怪物在自己的正后面.
当玩家听到"嘀嘀"声的间隔时间非常密,感觉怪物就在自己身边时;玩家就需要转身调整自己的面向,感觉怪物就在正前方时,不要犹豫,握着手机挥出一拳痛击怪物.如果玩家打中怪物,那么就会听到",三星手机游戏;啪"的一声,怪物倒地;如果没有这"啪"的一声,那么玩家就估计错误,没能击中怪物了.一旦玩家没有击中怪物,那他的处境就相当危险,因为接着,玩家会听到怪物"吼"的一声把他吃掉,游戏 GAME OVER .
当玩家顺利逃生,从屏幕的地图上找到出口并走出这个空间时,就可以通关.
这是我运用了动感加速器设计的全方位体感游戏《空间》.玩家所处的现实世界就是游戏中的一部分,手上的手机是地图显示器、以及动作的检查器.另外,游戏中除了视觉传达游戏内容外,还加入了听觉传达,一方面令屏幕上显示的地图所表达的信息简单化和单一化、另一方面可以补充挥拳攻击怪物时不能看到屏幕的感知传达.
加入动感加速器的芯片后,它使游戏的输入方式产生了翻天覆地的变化.上文提供的三个案例,有的是在传统游戏的基础上修改过来的,有些是专门针对动感加速器而设计的,但是不管怎样,它们都有一个共同的特点mm体感(身体的感觉和感应).尽可能地为动感加速器融入更多体感体验的动感操作,会使你的游戏有趣起来.
目前,这种动感加速器已经广泛地应用到手机上,从原来的 sharp 系列手机,到iphone ,到现在部分国产手机都已经有应用上.体感游戏,将会给手机游戏带来革命性的设计冲击.
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